A la pràctica 2 d’Scratch, havíem de donar-li una sèrie d’ordres al ordinador de manera que ell pensés un nombre a l’atzar i nosaltres l’endevinéssim.
El primer pas era dir-li que sempre que toqués la lletra b s’iniciés el programa. Després teníem que anar a variables i fixar (a) a un nombre a l’atzar entre l’1 i el 10. Després hem de agafar la clau i posar repeteix el programa 3 vegades (per tindre 3 oportunitats en cas de fallar).
Anem a sensors i fem que el personatge et pregunti un nombre a l’atzar entre l’ 1 el 10.
A variables fixem b a resposta i a controls agafem la opció si... si no... i li diem que si a és igual a b, el personatge digui has encertat durant un temps (2 segons), i si no que digui has fallat(durant 2 segons).
Aitor Clavero
El primer pas era dir-li que sempre que toqués la lletra b s’iniciés el programa. Després teníem que anar a variables i fixar (a) a un nombre a l’atzar entre l’1 i el 10. Després hem de agafar la clau i posar repeteix el programa 3 vegades (per tindre 3 oportunitats en cas de fallar).
Anem a sensors i fem que el personatge et pregunti un nombre a l’atzar entre l’ 1 el 10.
A variables fixem b a resposta i a controls agafem la opció si... si no... i li diem que si a és igual a b, el personatge digui has encertat durant un temps (2 segons), i si no que digui has fallat(durant 2 segons).
Aitor Clavero
pràctica_2_nombre_a_latzar.sb |